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Cocoto Magic Circus : panique au cirque !
Test de la version Officielle Pal
Vendredi 08 Août 2008 par Vader
Antérieurement connu sous le nom de Cocoto Funfair, ce Cocoto Magic Circus est un portage opportuniste de plus sur Wii, cette fois en provenance de la Playstation 2. Le jeu n'avait pas vraiment convaincu à l'époque de sa sortie sur la console de Sony. La Wiimote sera-t-elle suffisante pour apporter une valeur ajoutée au jeu? Rien n'est moins sûr...
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Heeeeeelllllllllloooooo

Cocoto est un petit diablotin rouge, héros de nombreuses productions de Neko Entertainment. Nous aurons d'ailleurs l'occasion de le revoir prochainement, mais il troquera alors sont pistolet pour une plus pacifique canne à pêche.

Mais pour l'instant le petit diable arrive dans un étrange cirque dirigé par une sorte de clown maléfique qui n'a eu d'autre idée que de kidnapper les amis de notre personnage principal. Malgré cette ambiance sombre en apparence, le jeu reste bon enfant.

Passons sur ce semblant d'histoire après tout inutile, pour évoquer le mode arcade dans lequel la gâchette de la Wiimote sera soumise à rude épreuve ! Les épreuves de tir sur cibles vont s'enchaîner sans autre pause ou transition que des écrans de statistiques. Ces séances de tir sont très brèves, certaines durant même 10 secondes, et les plus longues une trentaine. Ne vous attendez donc pas à un jeu d'une grande richesse.

On a beau nous vanter une quarantaine d'épreuves différentes, il faut bien avouer qu'il y a peu de différence entre viser des cibles pivotant sur une roue, avançant sur un tapis roulant, ou sur le dos d'un ennemi se baladant de gauche à droite. Parfois, il faudra également protéger votre dulcinée contre des ennemis qui surgissent aux 4 coins de l'écran, ou vaincre des boss, mais voilà, on a toujours l'impression de refaire le même type d'épreuves inlassablement.

Le fait que chaque jeu soit si court est également frustrant, on est sans cesse interrompu par le clown ('Heeeeelllo') qui vient présenter l'épreuve suivante. On s'en serait bien passé... Des ballons défileront sur l'écran et vous mèneront la vie dure, puisque qu'en cas de tir dessus, vous serez pénalisés tantôt par un écran 'mouvant', tantôt par une perte de temps lorsqu'il faut atteindre certains objectifs en un temps restreint.

Au moins la précision des tirs est-elle bien là, et on ne pestera jamais contre une manette mal calibrée. Pourquoi cependant ne pas avoir profité de cette version Wii pour ajouter quelques nouveaux jeux et un peu de variété ?

Une fois le mode arcade épuisé, il ne reste que le mode multijoueur pour relancer l'intérêt du titre, avec au choix la possibilité de parcourir le mode arcade en coopération, un mode duel à 2 en simultané, ou enfin un mode à 4 à tour de rôle. Sympathique, mais sans plus.

Comme on peut s'y attendre, la réalisation n'a rien de flamboyante, mais reste correcte puisque les développeurs avaient déjà à l'époque de la version PS2 fait le choix de graphismes 'cartoon'. La musique est bien dans le ton d'une fête foraine, mais voilà, elle est très répétitive.
Finissons en signalant qu'il est possible de trouver ce Cocoto Magic Circus dans un pack accompagné du 'Zapper' de Big Ben, qui est de très bonne qualité (voir le test de cet accessoire sur PN), pour la somme de 40 Euros. Une affaire assez moyenne cependant, qui revient à payer Cocoto environ 25 euros. Mieux vaudra acheter le pistolet seul s'il vous fait vraiment de l'oeil, car Cocoto est un jeu tout juste passable, largement supplanté par Link's Crowboss training qui fait mieux sur presque tous les points: Réalisation, variété des 'missions', et ambiance. Cocoto n'est hélas qu'une paresseuse conversion de plus sur Wii.
Graphismes
10
Jouabilité
16
Intérêt
13
Son
12
Durée de vie
10
L'avis de Vader
09
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Cocoto Magic Circus
Statut du jeu : Disponible
Plateforme : Nintendo Wii
Date de sortie : 26 Octobre 2007
   (USA : Inconnue, JAP : Inconnue)
Nombre de joueurs : 1 à 2
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