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Super Mario Galaxy : la tête dans les étoiles !
Test de la version Officielle Pal
Vendredi 16 Novembre 2007 par Xavier
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Mario a comme toujours sa barre d'énergie, rabaissée à trois tiers, qui peuvent être boostés à six avec un champignon de vie, de couleur rouge. Eh oui, nos amis les champignons sont de retour, plus performants que jamais : Mario pourra ainsi se transformer en de nombreuses créatures, comme une abeille (il peut alors voler, pendant un temps limité), en fantôme (il peut alors traverser les murs), en arc-en-ciel (il devient alors invincible), en glace (de la glace se forme sous ses pieds), en Mario feu (il peut alors tirer des boules de jeu) ou en ressort (il peut ainsi sauter très très haut). Toutes ces transformations lui permettront d'atteindre des endroits autrement inaccessibles, mais gare à ne pas confondre vitesse et précipitation, car être plus fort ne fait pas de vous un être invincible !

Traditionnellement, un jeu Mario propose ce qu'on appelle des interrupteurs : au même titre que les blocs interrogation, présents ici aussi pour distribuer fragments d'étoiles et pièces, les interrupteurs ont pour but de libérer le passage, ici en faisant apparaître un anneau étoile, là en faisant apparaître un tuyau de couleur verte caractéristique des aventures du plombier, ailleurs en libérant une étoile prisonnière ! D'ailleurs, certaines étoiles sont spéciales : vous les reconnaîtrez facilement, quand vous les trouverez !

Pour voyager d'une planète à l'autre, Mario devra s'arracher à la gravité de la première planète, en se faisant propulser par une force supérieure à la gravité : c'est à cela que servent les Anneaux Etoiles et les Etoiles Crampon. Les premiers peuvent parfois être reconstitués à partir de 5 fragments disséminés sur la planète, les seconds sont de couleur bleue et sont généralement plusieurs dans la même zone pour inciter le joueur à s'arracher à la gravité pour gagner ici une vie, là découvrir un raccourci ou, tout simplement, la voie à suivre !

Il était une fois

On ne sait jamais vraiment par où commencer quand on veut parler d'un jeu Mario. Mais si nous avions commencé ce test par 'la princesse Peach s'est fait kidnapper', combien auraient zappé à la lecture de ce test ? Un peu de suspense n'a jamais fait de mal à personne ! Alors qu'on se le dise : Peach a été kidnappée. Et cela s'est fait sans des conditions atroces : alors que tout le monde allait célébrer la nuit du festival des éclats d'étoiles, Bowser a débarqué et kidnappé non seulement Peach, mais en a aussi profité pour emmener son château vers une destination inconnue. Autant dire que cette fête, célébrant tous les cent ans, au passage d'une comète, cette pluie d'étoiles filantes, a vite tourné court...

Rien n'y fait : Mario a beau courir vers Peach, celle-ci finit par disparaître. Il connaît les lascards derrière le coup : Bowser et Kamek se sont de nouveau associés pour faire le mal, et semblent vraiment forts, cette fois. Le choc est si rude que Mario perd connaissance. A son réveil, il fait la connaissance d'Harmonie et de Chocosta, qui seront pendant toute l'aventure ses guides vers Peach, qu'il lui faut donc libérer.

Chocosta est le plus vieux des enfants d'étoiles, un peuple appelé les Luma. Les Lumas sont très nombreux, mais Chocosta est certainement le plus respecté d'entre eux. Il connaît l'univers comme sa poche, et c'est donc vers lui qu'on ira pour voir où on en est, sur la carte. Harmonie est en quelque sorte le capitaine du vaisseau, l'Observatoire de la comète, qui vous sert de carte dans cette aventure : elle dirige l'observatoire de la comète, un vaisseau cloué au sol après l'intervention de Bowser qui, non content de kidnapper Peach et ses Toads, a aussi pris toutes les Super Etoiles disponibles. Devinez qui va devoir les collectionner toutes ! Heureusement que Mario ne sera pas seul dans cette tâche, aidé par ses nombreux amis !

Un jeu qu'on déguste comme un mets rare

On a insisté dans ce test sur le fait que Super Mario Galaxy est une expérience qu'on a envie d'apprécier pleinement, en prenant son temps dans les niveaux. Parfois, une petite disruption cosmique vient semer le trouble sur votre progression, avec des comètes de couleur qui constituent en fait des challenges parfois un peu difficiles. On compte ainsi trois comètes de couleurs différentes comme le bleu qui fait apparaître le double cosmique de Mario, le rouge qui implique de finir le niveau en un temps limité, et le blanc qui ne lui donne qu'une chance de venir à bout de son ennemi. C'est par ce procédé que Nintendo nous incite à rencontrer ses Boss deux fois, et on doit reconnaître que c'est parfois très difficile !
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Super Mario Galaxy
Nintendo (développeur : Nintendo)
Statut du jeu : Disponible
Plateforme : Wii
Date de sortie : 16 Novembre 2007
   (USA : 12 Novembre 2007, JAP : 1 Novembre 2007)
Nombre de joueurs : 1 à 2
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