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Explication sur la création de Let's Tap
Wii > Actualité
Mardi 30 Décembre 2009 à 16h20 par David
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Quand le programmeur de Sonic et le créateur de Nights, Yuji Naka, a quitté SEGA, nous pouvions nous attendre à de grandes choses de son nouveau studio. A la place, celui-ci nous propose Let's Tap. Voici les explications recueillies par le site Gamasutra sur la création de ce nouveau jeu original.

A la base, Naka voulait revenir au vrai développement de jeu, loin des concepts habituels et formatés du jeu vidéo moderne. Il a un besoin constant de continuer à créer de nouvelles idées et d'innover.

"Avant que je quitte SEGA, j'étais arrivé tellement haut dans la hiérarchie que je gardais un œil sur tous les jeux que nous développions" explique Naka. "Dans cette position, je me rendais compte que cela ne me convenait pas et je voulais m'imprégner de tous les détails de certains jeux en particulier plutôt que de les survoler comme ce fut le cas pour les différents Sonic par exemple"

Dans son nouveau studio, le sudio "Prope", Naka nous explique que le concept de son nouveau jeu Let's Tap est né d'une expérience faite sur la Wii et est inspiré des tapotements inutiles que l'on fait parfois pour passer le temps. Il faut bien l'avouer : Naka est un homme de concept.

Pour la suite, "Nous sommes actuellement en train de bosser sur un jeu comme Sonic" dit le développeur. Espérons que celui-ci se rapproche plus des bons Sonic que de ceux peu ou moyennement reluisants de ces dernières années.
 
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Let's Tap
Sega (développeur : Prope Stud...)
Statut du jeu : Disponible
Plateforme : Wii
Date de sortie : 19 Juin 2009
   (USA : Juin 2009, JAP : Décembre 2008)
Nombre de joueurs : 1 à 4
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