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L'annonce surprise de
Nintendo la veille de sa conférence d'un accessoire permettant de réaliser des mouvements fidèles à l'écran a aussi, semble-t-il, été une grande surprise pour les... studios de développement.
Développer sur console
Nintendo requiert des nerfs d'acier : non content d'être en concurrence avec d'autres éditeurs-tiers, les éditeurs doivent aussi faire face à la concurrence de
Nintendo, qui n'est semble-t-il pas toujours très loyal envers eux.
C'est ce que l'on peut penser à la lecture d'un article bien informé d'ITWire, qui explique que les studios ne savaient rien des projets de
Nintendo en termes de reconnaissance de mouvement jusqu'à la conférence.
En soi, ce n'est pas un drame, mais quand on regarde les conséquence d'un tel manque d'information, on a raison d'être inquiet : notons tout d'abord que
Wii Sports Resort sortira au premier trimestre 2009, ce qui implique qu'il reste encore 6 à 9 mois à
Nintendo pour finaliser son jeu, affiner les contrôles... Cela veut dire que le japonais a une sacrée longueur d'avance sur la concurrence, et c'est là que le bât blesse.
GameInformer rapporte ainsi que les studios sont ennuyés et déçus de cette attitude la part de
Nintendo, apparemment pas si ouvert que cela aux développeurs, contrairement au message claironné depuis maintenant des années par la société. Le fait qu'il y aura un creux de 6 à 9 mois entre la première vague de jeux compatibles de
Nintendo, et ceux qui, parmi la "concurrence de
Nintendo", souhaiteront utiliser le périphérique.
Inutile de dire que nous ne verrons sans doute pas de jeu de sport requérant une certaine précision avant tard dans l'année 2009, si les prédictions se révèlent juste. Le site oublie peut-être que l'intégration de Wii MotionPlus dans un jeu sera relativement transparente dans les kits de développement, et permettra aux studios de prendre le train en marche.
Quoi qu'il en soit, cette culture du secret ne devrait pas aider les studios à faire pleinement confiance à
Nintendo, et c'est bien dommage. Espérons que le temps entre l'annonce de l'accessoire et sa sortie permettra aux studios de rattraper leur retard, ce qui devrait être possible, surtout quand on sait le temps accordé aux projets Wii par bon nombre de studios...
Source :
GameInformer via
ITWire