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Mario Kart Wii est en ce moment au centre de toutes les attentions. IGN ne le sait que trop bien et à l'occasion de la Game Developers Conference ils ont eu l'occasion de tester le soft. Il en ressort des informations nombreuses et le sentiment que le jeu est de qualité.
C'est à Redwood City que
Nintendo a laissé le champ libre à l'équipe d'IGN pour essayer
Mario Kart Wii. Chaque copie du jeu sera emballée avec le Wii Wheel dans un bundle que nous vous avions présenté dans
cette news.
La première chose qui est mise en avant est que le Wii Wheel, le périphérique en forme de volant pour Mario Kart Wii, n'est rien de plus qu'un bout de plastique. Il a cependant été étudié pour que le joueur soit parfaitement à l'aise avec.
Le seul bouton à l'arrière sera le bouton B de la Wiimote. Un objet viendra se placer sur ce bouton pour permettre au joueur de l'atteindre avec aisance. Le Wii Wheel a été conçu pour que la Wiimote s'insère et s'enlève facilement. Ainsi, une simple pression à l'arrière du volant sera nécessaire pour la retirer. Par ailleurs il ne sera pas obligatoire de retirer la dite wiimote du volant pour naviguer dans les menus du jeu, un trou spécialement dédié à cet effet permettra au capteur de jouer son rôle. Une bonne initiative que l'on retrouve également pour le volant de Thrustmaster.
Même si le volant est fourni avec Mario Kart Wii, son utilisation ne sera pas obligatoire. A l'image de
Super Smash Bros. Brawl,
vous pourrez en effet jouer avec la Wiimote sans le Wii Wheel, à la Wiimote et au Nunchuk, à la manette classique et pour finir à la manette GameCube. Une nouvelle qui ravira sans doute bon nombre de joueurs ! L'équipe d'IGN n'a quant à elle tester que la Wiimote introduite dans le Wii Wheel. Leurs impressions sont brèves. Au début, les gestes sont maladroits et l'on cherche les zones mortes du mouvement mais l'habitude vient vite, la précision avec elle.
Parlons maintenant plus en profondeur du jeu en lui même.
Les modes 50, 100 et 150cc sont toujours de la partie et représentent le niveau de difficulté. De plus, il est désormais confirmé que chaque course accueillera
12 participants au lieu de 8 auparavant. Comme bon nombre de photos nous le prouvaient, les motos seront l'une des grosses nouveautés de ce
Mario Kart Wii. IGN nous fait savoir que
chacun des personnages disponibles au début aura 3 karts et 3 motos qui lui seront propres, pour un total de 6 véhicules. Notons également que le mode 50cc ne mettra en scène que des karts, que le mode 100cc seulement des motos et que seul le mode 150cc permettra le mélange des deux. Une bonne maîtrise des deux systèmes de conduite sera donc nécessaire pour débloquer chaque trésors de
Mario Kart Wii.
Dans un autre registre, sachez que les graphismes des anciens circuits (issus des anciennes consoles) ont volontairement été pixélisés par les développeurs. Les nouveaux bénéficieront en contre partie de beaucoup de travail au niveau des graphismes. Il vous suffit d'admirer les screens de Wario's Gold Mine, circuit disponible dès le début du jeu, pour vous en donner une petite idée.
De plus, de nouveaux items seront apparemment disponibles en plus des anciens. Le bloc POW fait partie de ses nouveaux objets découverts même si son utilisation reste encore assez vague. Autre chose et non des moindres,
un avertissement sonore retentira par votre Wiimote lorsqu'un objet sera susceptible de vous heurter. Une indication lumineuse vous indiquera également l'endroit ou l'impact aura lieu, vous laissant ainsi le temps de prévoir et peut-être d'esquiver le piège.
Le canal
Mario Kart Wii ne sera pas téléchargeable à partir de la chaine boutique et ne sera pas affiché sur le menu Wii. Vous le trouverez dans le jeu et il vous proposera une base de données retraçant chacune de vos courses, classées par personnages, manettes utilisés et performance.
Mario Kart Wii bénéficiera bien de contenu téléchargeable sur le canal
Mario Kart. En effet, chaque semaine,
le online du jeu vous proposera de nouveaux défis similaires à ceux de Mario Kart DS. Aucune information n'a filtré concernant le téléchargement de circuits et/ou de personnages.
Nous apprenons que les personnages disponibles lors de votre toute première partie seront
Baby Mario, Baby Peach, Toad, Koopa, Mario, Luigi, Yoshi, Princesse Peach, Wario, Waluigi, Donkey Kong et Bowser. D'autres participants seront bien évidemment débloquables au fil des courses.
Enfin nous avons la confirmation que le snaking, cette technique si particulière qui permettait de "tricher" lors des parties online sur DS, sera désormais plus difficile à réaliser.
Les boosts devront à partir de maintenant être chargés dans les virages et plus vous déraperez longtemps plus le boost sera puissant. Ainsi, il sera quasi-impossible de réaliser des boosts puissants en ligne droite.
Et voici quelques images provenant d'IGN :
Mario Kart Wii devrait, selon les rumeurs, être disponible pour le monde entier courant avril. Restons toutefois vigilant, en effet, seule la sortie japonaise est officiellement fixée pour le 10 avril. Espérons que les prochains jours et le déroulement de la Game Developers Conference nous en apprendront encore un peu plus.