Nintendo est-il une société de jeux vidéo pour enfants ? C'est la perception qu'en a beaucoup de gens, et pourtant... On sait bien que ce n'est pas vrai. Que dire si désormais, les chiffres viennent nous conforter dans notre thèse ?
IGN a utilisé les données du NPD Group pour déterminer si la Wii était elle aussi victime du syndrôme Nintendo, aka "c'est une console pour gamins ton truc". On entend ça tellement souvent qu'on sourit, mais on a parfois un peu du mal à justifier notre position, aka "nan c'est pas vrai".
Parce qu'en effet, Nintendo c'est une société au passé prestigieux : Mario, Zelda et Metroid en proviennent. Mais c'est aussi la société de Pokemon, Pikmin et Wii Sports, des jeux qui ont élargi le public de Nintendo dans toutes les directions : les plus jeunes... comme les plus vieux. L'initiative de créer des jeux pour les "jeunes de 7 à 77 ans" date certes de plusieurs années, mais trouve ses meilleures justifications avec de récents jeux tels que Brain Training ou Wii Sports : cela élargit son audience, et devinez quoi... Cela se voit dans ses ventes.
Les statistiques compilées par le NPD Group nous permettent de prendre un peu de recul par rapport au discours idéologique de Nintendo. Deux éléments sont intéressants à noter : l'âge requis pour jouer, et bien entendu les ventes de jeux. Le premier élément n'apporte rien de nouveau : la Wii est comme la GameCube une console à laquelle on destine des jeux pour Teenagers. Cela voudrait induire que les ventes vont aussi dans ce sens.
Or, ce n'est pas le cas quand on compile les données reçues après deux mois de présence sur le marché. Reprenons le premier graphique conçu par IGN :
Ce graphique nous montre que bien sûr, les jeux pour Adolescents sont présents en nombre et se vendent bien, avec plus d'un 1.5 millions de jeux sur la période. Mais ô surprise, les jeux pour E/Everyone (soit Tout le Monde) sont eux aussi très nombreux. Avec 10 jeux E et 12 jeux E , les ventes montrent que la plupart des jeux E sont meilleures que la plupart des jeux T (ça devient complexe, un peu, non ?).
Ajoutons à cela que The Legend of Zelda et Red Steel volent la vedette aux autres jeux T dans cette catégorie, ce qui veut dire que proportionnellement, les jeux E ont plus de chances de s'imposer que les jeux pour ado. Plusieurs jeux T ont toutefois franchi le cap des 100.000 jeux vendus : Marvel, Call of Duty 3 et Trauma Center complètent le top 5 américain.
On notera par contre que même si les jeux pour Tout le Monde sont numériquement plus nombreux que les jeux pour Teenagers, les ventes ne reflètent pas cet état de fait : chaque jeu E se vend en moyenne à 90.000 exemplaires, contre plus de 200.000 pour un jeu T. Prenons un exemple intéressant : Tony Hawk's Downhill Jam, qui est le jeu pour E10 le plus populaire, qui ne s'est vendu qu'à 100.000 exemplaires environ. Ne parlons même pas des jeux Mature qui eux ne franchissent pas les 20.000 exemplaires en moyenne.
L'analyse est en tout cas est fort intéressante : elle montre que même si les jeux pour Tous sont plus nombreux (c'est ça la vraie surprise), les jeux pour Teenagers sont ceux qui remportent le plus grand succès en termes de ventes (ca on s'y attendait un peu quand même avec Zelda et Red Steel dans la catégorie). Au bout du compte, c'est ce qui importe, non ?