Pas tout à fait un portage…
En voyant l’annonce de l’arrivée de Skate It sur Wii, beaucoup ont crié au portage rapide et trop vite réalisé et souvent au résultat plutôt médiocre. Mais tout de suite après cette annonce, EA nous rassure en ajoutant que ce jeu serait exclusif à la Wii et à la DS et serait un nouvel épisode. Nous avons appris depuis que cela serait la suite de l’épisode paru sur Xbox 360 et PS3.
L’histoire est simple : il y a une catastrophe au début du jeu et la ville devient donc un skate park immense. Beaucoup disent que cette catastrophe est là pour palier le manque de puissance de la Wii mais le fait est que, même si c’était le cas, l’espace de jeu risque d’être tout simplement énorme !
Jouabilité
Entrons tout de suite dans le vif du sujet avec la première jouabilité proposée : 100% Wiimote. Tout d’abord, on nous explique brièvement comment ça se joue et c’est vraiment basique. Pour donner un coup de pied par terre : A, pour faire un ollie, un petit coup sec de Wiimote en l’air et toutes les figures sont ainsi réalisées avec des mouvements précis.
Arrivé à la prise en main le contact est plutôt difficile mais finalement on s’y habitue et on y prend goût plutôt rapidement. De plus, les mouvements deviennent intuitifs assez vite et on apprend à faire des combos tout aussi vite. Après, la peur que ces mêmes mouvements soient assez limités nous passe forcément par la tête, mais apparemment les développeurs ont pensé à tout.
Côté Balance Board, nous ne pouvions que tourner et faire pencher la planche en avant ou en arrière. Pour un début, c’est plutôt réussi mais comme dit dans l’interview, les contrôles ne seront jamais 100% Balance Board pour la simple et bonne raison que certaines figures sont impossibles à réaliser uniquement avec cet accessoire.

- Galerie, cliquez pour agrandir

- Galerie, cliquez pour agrandir

DS
L'essentiel de la jouabilité est expliqué dans l’interview mais il est vrai qu’une fois en main, la version DS donne une nouvelle idée et concrétise un peu ce que nous avons pu entendre lors de l’interview. La maniabilité est vraiment très bien fichue et permet à tout le monde de pouvoir jouer à ce jeu. Bien sûr on retrouve encore une fois cet esprit Nintendo qui met tout le monde au même niveau.
Bien sûr tout à un mauvais point et ici ce serait peut-être la façon de tenir la console qui va gêner beaucoup de monde puisque de temps à autres il faudra accéder à des boutons avec la main tenant le stylet. C’est apparemment un problème auquel ils ont déjà trouvé une solution donc pas de doutes, cela s’annonce fort intéressant.


Esthétique
Nous allons faire plutôt court puisque le jeu n’était en développement que depuis quelques semaines quand nous avons pu l’essayer et c’était déjà plutôt agréable à l’œil sans pour autant être extraordinairement magnifique.
Cela annonce le meilleur quand on pense que le jeu ne doit sortir qu’en cette fin d’année 2008. Que ce soit sur Wii ou sur DS, c’est prometteur. En dépit d'une pixellisation certaine sur la version DS, la fluidité était exemplaire. De plus, on sait que depuis la présentation, les développeurs ont encore avancé : le résultat sera bon car le premier Skate était tout bonnement excellent.