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Nintendo et la Wii : craintes chez les j...
L'engouement pour la Wii à l'E3 et l'impatience des fans de Nintendo feraient presque oublier que la nouvelle voie de Nintendo est plutôt risquée.
Par Thomas, le 11/09/2006
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Gameplay ou Graphismes, faites votre choix

En quoi Nintendo aurait-il plus raison que Microsoft ou Sony ? Pourquoi y aurait-il deux sortes de joueurs : ceux désirant la meilleure technologie et les meilleurs graphismes et les autres préférant l'innovation du gameplay ? Personne n'a pensé chez Nintendo que la manette Wii irait très bien avec les graphismes de la Xbox 360 ? Question de prix... car Nintendo veut une console grand public. Nintendo a donc décidé de prendre le risque de frustrer des fans pour mieux attirer des autres gens.

Au contraire, Sony et Microsoft ne se posent pas la question du tarif et proposent des consoles haut-de-gamme très chères mais qui plaisent aux fans du jeu vidéo. Le jeu vidéo doit faire rêver, et proposer des graphismes ultra-réalistes et un son hallucinant permet d'apporter des émotions que des graphismes Wii ne pourront pas reproduire. Certes, on pourra jouer au tennis en secouant le poignet. Mais cette stratégie a déjà fonctionné avec la DS, proposant des graphismes ancienne génération avec une innovation de gameplay.

Si la politique DS est utilisée pour vendre la Wii, il est évident que les parts de marché vont grimper en flèche. Pour autant, pourra-t-on dire que la Wii est un succès profitable pour quelqu'un d'autre que Nintendo ? En pratique, la part de marché fait la pluie et le beau temps chez les éditeurs, dictant le nombre de jeux à sortir sur les plate-formes. Une Wii dominante n'est toutefois pas synonyme de milliers de jeux puisque Nintendo souhaite élargir son public.

D'un côté, Nintendo peut grappiller des points de PDM à Sony et Microsoft en faisant les beaux yeux aux non-joueurs et aux joueurs occasionnels avec des titres pour les filles et les ménagères de moins de cinquante ans et les personnes âgées. Et ça marche : sur les 5 millions de consoles DS vendues sur le Vieux Continent, 44% des joueurs sont des joueuses ! Des jeux comme Nintendogs ou Programme d'entraînement s'écoulent à des millions d'exemplaires. Il y a un marché, c'est clair.

Aujourd'hui, tout le monde s'accorde à dire que le stylet de la Nintendo DS et demain la manette télécommande de la Wii sont les éléments clés qui poussent un nouveau public à s'acheter des consoles de Nintendo. Par contre, les vrais joueurs sont en droit de se demander si Nintendo les écoute. Nintendo a déjà pensé à la question et rétorque que toutes les licences classiques de Nintendo trouveront leur place sur Wii... mais en pratique et surtout sur le long terme, est-ce suffisant ?

Le problème de la Wii est assez paradoxal puisque la console a le pouvoir d'attirer les non-joueurs grâce à son concept, son prix abordable et des jeux conçus spécialement pour eux. Les joueurs auront Mario, Zelda, Metroid ou même Red Steel ou Need for Speed. Pour le lancement de la Wii, la lineup est clairement universelle. Sur le long terme, les contraintes de la manette et le manque de puissance ne risquent-ils pas d'êtres préjudiciables ?

L'engouement peut-il durer ?

Même si les jeux sont légion pour le début de la Wii (les éditeurs se rendant même compte du pouvoir de la Wii bien trop tard), la manque de puissance risque de creuser un fossé énorme entre les jeux 'classiques' sur Wii et sur PS3/Xbox 360. Nintendo souhaite masquer ce vide par les atouts de la Wii. Les développeurs sont charmés mais cela durera-t-il ?

Actuellement la Wii présente un panel de titres intéressants dont la plupart ne seraient pas reproductibles sur PS3 et Xbox 360. Zelda, Metroid, Mario, Red Steel ou même Rayman sont des titres qui tireront pleinement partie de la Wii. A l'inverse, des jeux comme Virtua Tennis, Need for Speed, Fifa ou Burnout n'apportent rien de plus sur Wii alors que la PS3 et la Xbox 360 peuvent donner un nouveau souffle à ces jeux grâce à la puissance hardware. Justement, Burnout 5 n'est pas annoncé sur Wii. Electronic Arts a très bien compris qu'une version Wii serait en dessous des versions PS3/Xbox 360 et ce même avec la manette révolutionnaire Wii !

Ce choix de restreindre la puissance de la machine afin de rendre la console abordable risque d'être très préjudiciable pour Nintendo. Alors évidemment, la PS3 est puissante mais très chère, mais Sony compte bien allonger le cycle de consoles pour en justifier l'achat. La PS3 aura des ressources cachées pendant au moins 5 ans et chaque génération de jeux éblouira davantage les yeux.

Sur Wii, on a l'impression que les limites sont déjà atteintes avec Red Steel ou Metroid. L'effet 'nouvelle manette' ne durera pas 5 (ou 10) ans ! Et la Wii n'a semble-t-il rien sous le capot pour contrer les jeux 360 ou PS3 dans quelques années. La faute à Nintendo, borné depuis le début, et réfractaire à l'idée d'augmenter la puissance. Miyamoto affirmait qu'il faudrait attendre la prochaine génération pour le HD. Certes, mais n'y a-t-il pas de compromis acceptable entre la Wii et la PS3 ?

Le modèle bas de gamme de la Xbox 360 coûte 300 euros et il risque de baisser d'ici Noël. Une console très puissante risque de devenir très abordable. A côté, la console 'cheap' de Nintendo, la Wii, devra justifier son manque de puissance pendant très longtemps. Et pourquoi ? Pour réussir à vendre sa console aux non-joueurs. Les joueurs, eux, se mordront sans doute les doigts d'ici quelques mois et maudiront l'absence de blockbusters 'cinématographiques' comme Assassins, Gears of Wars...
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